Startly Quest
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Avant de commencer

Une bande dessinée dont vous êtes le décideur

Vos choix laissent une trace.

Six cases, une entreprise fictive, et une manière de décider qui finit par se voir. La première décision se joue tout de suite, sans inscription.

4 à 6 minutes, sans compte. La partie reste enregistrée sur cet appareil.

Case zéro

Vous avez une idée. Vous en parlez à qui d'abord ?

Répondez, et l'histoire commence.

Quelle entreprise allez-vous piloter ?

Chaque univers a son décor, ses clients et son imprévu propre.

Votre personnage
Elle reste sur votre appareil. Elle sert à relier les situations du jeu à votre projet réel.

Votre trajectoire de partie

Votre histoire en six cases

Comment vous avez décidé

Rythme de décision
Appui de la décision

Où vous laissez votre entreprise

Ce que vos choix ont coûté

Trois questions à emporter

    Et votre projet réel, où en est-il ?

    Faire le Premier Signal

    Aucune donnée ne quitte votre appareil : cette partie n'est ni transmise, ni enregistrée ailleurs que dans votre navigateur. Ce bilan décrit uniquement vos choix pendant cette partie. Il ne mesure ni vos aptitudes, ni la viabilité d'un projet, ni vos chances de réussite. Il n'a pas de note globale, parce qu'aucune de ces six décisions n'a de bonne réponse.