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Avant de commencer
Une bande dessinée dont vous êtes le décideur
Vos choix laissent une trace.
Six cases, une entreprise fictive, et une manière de décider qui finit par se voir. La première décision se joue tout de suite, sans inscription.
4 à 6 minutes, sans compte. La partie reste enregistrée sur cet appareil.
Case zéro
Vous avez une idée. Vous en parlez à qui d'abord ?
Répondez, et l'histoire commence.
Quelle entreprise allez-vous piloter ?
Chaque univers a son décor, ses clients et son imprévu propre.
Elle reste sur votre appareil. Elle sert à relier les situations du jeu à votre projet réel.
Votre trajectoire de partie
Votre histoire en six cases
Comment vous avez décidé
Rythme de décision
Appui de la décision
Où vous laissez votre entreprise
Ce que vos choix ont coûté
Trois questions à emporter
Et votre projet réel, où en est-il ?
Faire le Premier Signal
Aucune donnée ne quitte votre appareil : cette partie n'est ni transmise, ni enregistrée ailleurs que dans votre navigateur. Ce bilan décrit uniquement vos choix pendant cette partie. Il ne mesure ni vos aptitudes, ni la viabilité d'un projet, ni vos chances de réussite. Il n'a pas de note globale, parce qu'aucune de ces six décisions n'a de bonne réponse.